想要製作自己的棋盤遊戲,卻不知道從何入手?您來對地方了。
在本指南中,作為專業的定制 桌遊製造商我要告訴你 如何製作自己的棋盤遊戲構思 從零開始。
這些策略與遊戲設計師創造人見人愛的暢銷遊戲時所使用的策略相同。
今天,我將與您分享。
讓我們深入瞭解。

為什麼要自創棋盤遊戲?
棋盤遊戲目前正經歷一次大規模的復興。
事實上,全球桌遊市場預計到 2026 年將達到 $300 億美元。
為什麼?因為在數位時代,人們渴望真實世界的連結。
我親自為朋友和家人製作了好幾款桌遊(稍後會詳細介紹),我可以告訴您:看著大家享受您所創作的遊戲是最棒的事。
此外,透過下列平台 Kickstarter在這份報告中,獨立遊戲設計師獲得了前所未有的成功。
但在您推出下一個 Catan 或 Wingspan 之前,您需要一個可靠的遊戲構思。
如何製作自己的棋盤遊戲點子:完整過程
讓我將此分解為可行的步驟:
1.決定您想要製作哪種遊戲
如何製作自己的棋盤遊戲點子,第一步就是找出最讓您興奮的遊戲類型。
以下是一些受歡迎的類別:
- 策略遊戲:想想國際象棋、風險或卡坦
- 派對遊戲:像 Pictionary 或 Cards Against Humanity 一樣
- 滾動移動遊戲:經典例子包括大富翁或生活
- 工人安置遊戲:例如 Agricola 或 Lords of Waterdeep
- 合作遊戲:玩家合作對抗遊戲 (Pandemic)
- 卡片驅動的遊戲:像《魔術:集結》或《Dominion》一樣
專業建議:從您已經喜愛的遊戲開始。哪些機制和主題會讓您興奮?這通常是您自己創作的最佳基礎。
2.選擇一個引人注目的主題
您的主題就是遊戲的內容 - 設定、故事和背景。
受歡迎的棋盤遊戲主題包括
- 奇幻世界
- 歷史事件
- 科幻小說
- 日常生活場景
- 商業與經濟
- 冒險與探索
最好的主題能做到兩點:
- 它們會讓你興奮(因為你會花無數的時間在這個主題上)
- 他們與您的遊戲機制自然地連結在一起
舉例來說,如果您要創造一個貿易遊戲,以商業大篷車為主題會比以潛水艇戰爭為主題更有意義。
3.定義您的核心機制
這是如何讓自己的桌遊創意脫穎而出的核心。
遊戲機制是創造遊戲體驗的規則和系統。一些受歡迎的機制包括
- 擲骰子
- 抽卡
- 資源管理
- 區域控制
- 樣式建立
- 套裝系列
- 拍賣/競投
關鍵是要選擇這樣的機械:
- 支援您的主題
- 創造有趣的決策
- 容易學習,但有深度
舉例來說,我的遊戲「Startup Hustle」使用資源管理和運氣機制來模擬建立科技公司的經驗。
4.確定您的目標受眾
您為誰設計這個遊戲?這個問題將會引導您做許多決定。
請考慮
- 年齡範圍(兒童、家庭、成人玩家)
- 經驗等級 (休閒玩家或鐵桿玩家)
- 遊戲偏好(競爭與合作)
- 複雜度容忍度(簡單規則或深度策略)
瞭解您的觀眾有助於您在複雜性、遊戲時間、主題等方面做出重要的設計選擇。
5.設定遊戲參數
在進行詳細設計之前,先建立一些基本參數:
- 玩家人數:有多少人可以玩?(一般為 2-4 人)
- 遊戲時間:遊戲應該持續多久?(30-60分鐘是許多玩家的甜蜜點)
- 複雜程度:您的遊戲應該有多難學習和掌握?
- 設定時間:需要多久才能開始遊戲?
這些參數就像是您設計流程的護欄。
6.腦力激盪出獨特的變化
現在是創意的部分 - 您的遊戲將如何脫穎而出呢?
問問自己
- 我可以在熟悉的機械中加入什麼,讓它們有新鮮感?
- 有什麼機制組合以前未曾試過?
- 如何解決類似遊戲中常遇到的挫折?
- 什麼會讓我的目標受眾感到驚喜?
舉例來說,Wingspan 採用了我們熟悉的工人位置放置機制,但將其應用在觀鳥上,並搭配華麗的美術設計和教育內容,創造出新鮮的遊戲,吸引比一般策略遊戲更廣泛的受眾。
7.建立快速原型
不要等到一切都很完美時才開始,請盡快建立一個粗略的原型。
您的第一個原型應該是
- 便宜(索引卡、紙張、從其他遊戲借來的碎片)
- 功能性 (著重於機械,而非美感)
- 彈性 (可隨測試輕鬆變更)
我建議您先從核心機制開始。您可以稍後再增加複雜性。
在「Startup Hustle」的第一個原型中,我使用了索引卡、撲克籌碼和骰子。雖然很難看,但幾個小時就可以玩了!
8.測試獨奏
在讓其他人參與之前,先與自己對戰多次。
在單人測試期間:
- 專注於基本功能
- 尋找明顯的問題
- 嘗試不同的策略
- 快速迭代
此階段可協助您解決主要問題,以免讓朋友無法玩遊戲。
9.與他人一起測試(最重要的步驟)
這才是真正的設計工作。
召集幾位符合您目標受眾的朋友或家人,觀看他們玩遊戲。重要事項:解釋規則後,盡量不要介入。只要觀察就好。
請注意
- 玩家感到困惑的地方
- 當他們覺得無聊或沮喪時
- 他們發現的意想不到的策略
- 他們的情緒反應
遊戲結束後,請提出具體問題:
- 「最有趣的部分是什麼?」
- 「什麼地方讓人困惑或沮喪?」
- 「你覺得你的選擇重要嗎?」
- 「你想再玩一次嗎?」
10.迭代、迭代、迭代
根據測試回饋,改進您的遊戲。然後再次測試。
在您的遊戲真正發光發亮之前,這個循環可能會重複 10 次、20 次,甚至 50 次。
請記住:每個偉大的遊戲一開始都很糟糕。不同之處在於偉大的設計師不斷改進。
您需要解決的一些常見問題:
- 平衡問題 (過於強大的策略)
- 步調問題(停機時間、遊戲長度)
- 規則的明確性
- 趣味因素
11.新增波蘭語與主題整合
當您的核心遊戲運作良好後,請強化機制與主題之間的聯繫。
問問自己
- 遊戲機制是否強化了我想說的故事?
- 術語是否與主題相符?
- 我可以用主題元件取代一般元件嗎?
例如,以海盜為主題的遊戲可以獎勵 「寶藏 」或 「惡名」,而不是 「勝利點數」。
12.清晰地記錄您的規則
最後,以清楚、有條理的方式寫下您的規則。
一本好的規則手冊:
- 從主題概述和元件清單開始
- 逐步說明設定
- 提供由簡單到複雜的規則
- 包含範例和視覺效果
- 預測常見問題
身為一個審閱過數百本規則書的人,我可以告訴您:在這裡,清晰度比創意更重要。
創作棋盤遊戲點子時應避免的常見錯誤
透過多年的遊戲設計以及與其他創作者的交流,我注意到這些常見的陷阱:
1.開始時過於複雜
許多初次設計遊戲的人都嘗試創造他們夢想中的遊戲,其中包含數十種機制、精巧的故事以及複雜的互動。
結果如何?一個沒有重點的遊戲,很難學習,更難平衡。
從簡單開始。您可以在之後增加複雜性。
2.沒有創新的抄襲
雖然從您喜愛的遊戲中汲取靈感是件好事,但只是在現有的遊戲中做些小改動,很少能做出特別的遊戲。
總是問:「我加入了什麼新穎有趣的東西?
3.忽略回饋
這是有前途遊戲創意的最大殺手。
當遊戲測試者說某些東西不好玩時,請相信他們。他們可能不知道該如何修正(那是您的工作),但他們可以告訴您什麼地方不好玩。
4.過早過度投資
我見過設計師在確認遊戲可以運作之前,花費數千元在美工和元件上。
這太落後了。先做好遊戲,然後再投資讓它好看。
5.隔離設計
桌遊是一種社交體驗。如果您單獨創作而沒有定期的外部輸入,您很可能會錯失重要的觀點。
加入設計團體、參加遊戲測試活動,或尋找線上社群來分享想法。
2025 年桌遊設計資源
想要進一步提升您的遊戲設計技巧嗎?以下是我推薦的一些現有資源:
社區
- 桌遊 Geek 的設計論壇
- 遊戲製作人社群
- Reddit 的 r/tabletopgamedesign
書籍
- "Skaff Elias 的「遊戲的特徵
- "Jesse Schell 的「遊戲設計的藝術
- "Geoffrey Engelstein 的「桌面遊戲設計的基石
工具
- 桌面模擬器 (數位原型)
- Canva (用於卡片和紙板設計)
- The Game Crafter (按需印刷服務)
底線
創造您自己的桌遊構思不只是關乎最終的產品,而是關乎解決創意問題的過程,以及為他人帶來歡樂的過程。
以明確的概念為起點,及早並經常進行測試,並在某些事情無法奏效時,願意扼殺您的寶貝。
請記住,即使是最成功的遊戲,也是經過無數次的迭代,才成為我們熟悉和喜愛的版本。
現在您有了以下的路線圖 如何製作自己的棋盤遊戲構思 栩栩如生。下一步是什麼?今天就開始建立第一個原型。
因為事實是這樣的:世界需要您獨特的遊戲創意。有許多玩家正在等待您所創造的遊戲體驗。
還在等什麼?您的桌遊之旅現在就開始了。
您開始設計自己的棋盤遊戲了嗎?您面臨什麼挑戰?請在下方留言告訴我!



