有沒有想過 如何線上設計棋盤遊戲 不需要花費數千元製作實體原型?
事情是這樣的
棋盤遊戲產業正蓬勃發展。多虧了數位工具,您現在可以在筆記型電腦上創作、測試和改良您的遊戲創意。
在本指南中,作為專業 桌遊製造商我將帶您瞭解我設計線上桌游的確切流程。您將學到最好的平台、經過驗證的策略以及內幕技巧,這些都可以幫您省下幾個月的試誤時間。
聽起來不錯?讓我們一探究竟。

為什麼要線上設計桌遊?
讓我先提出一個問題:
如果您可以與來自世界各地的玩家測試您的遊戲構思...而不需要印製任何一張卡片呢?
這正是線上桌遊設計可以讓您做到的。
以下是數位化的原因:
- 零前期成本 用於物理元件
- 即時迭代 當您需要調整規則時
- 全球遊戲測試 從任何地方獲得回饋
- 專業外觀的原型 以分鐘計算,而非以星期計算
但問題是
大多數人認為線上遊戲設計很複雜。他們認為您需要編碼技巧或昂貴的軟體。
這根本不是事實。
(我會告訴您到底有多簡單)。
線上棋盤遊戲設計流程的 4 個步驟
在幫助過數十個設計師將遊戲實現後,我發現了一套行之有效的 4 步流程:
- 概念開發 - 定義核心遊戲構思
- 數位原型 - 使用線上工具建立您的遊戲
- 遊戲測試與迭代 - 使用真實玩家進行測試並進行改進
- 最後上光 - 準備製作或出版
讓我們分解每個步驟。
如何線上設計棋盤遊戲
步驟 1:概念開發(基礎)
在您接觸任何設計軟體之前,您需要有堅實的基礎。
從這三個問題開始:
- 讓您的遊戲好玩的核心機制是什麼?
- 您的目標受眾是誰?
- 您的遊戲與現有遊戲有何不同?
例如,假設您想要製作一個有關太空探索的策略遊戲。
您的答案可能是
- 核心機制:資源管理與領土控制
- 目標受眾:25-45 歲的策略遊戲愛好者
- 獨特的因素:結合引擎製造與區域控制
專業提示: 用一句話寫出您的遊戲概念。如果您無法簡單說明,玩家也無法理解。
定義遊戲機制
這是大多數設計師卡住的地方:
他們試圖在一個遊戲中塞入太多的機制。
底線是什麼?
從一個核心機制開始。之後您可以隨時增加複雜性。
線上運作良好的流行機制:
- 卡片起草 (如 7 Wonders)
- 工人安置 (就像阿格裡柯拉)
- 甲板建造 (如 Dominion)
- 區域控制 (如風險)
- 引擎製造 (如 Wingspan)
選一個。掌握它。然後考慮增加其他項目。
步驟 2:數位原型 (神奇發生的地方)
有趣的部分來了:將您的遊戲數位化。
以下是線上棋盤遊戲設計的頂級平台:
桌面模擬器 (我的 #1 推薦)
桌面模擬器 就像是數位棋盤遊戲設計的瑞士軍刀。
我為什麼喜歡它
- 支援幾乎所有遊戲類型
- 龐大的創作者社群
- 輕鬆分享原型
- 內建物理引擎
- Steam Workshop 整合
缺點是什麼?
有一個學習曲線。但相信我,這是值得的。
開始
- 在 Steam 上購買 Tabletop Simulator ($19.99)
- 觀看內建的教學
- 從簡單的元件(立方體、基本卡片)開始
- 逐漸增加複雜性
Tabletopia (使用者友善的替代方案)
如果您覺得 Tabletop Simulator 太複雜,Tabletopia 就是您的朋友。
它的優點
- 以瀏覽器為基礎(無需下載)
- 直覺式介面
- 提供免費等級
- 適用於快速原型
最適合 簡單的紙牌遊戲和抽象的策略遊戲。
Screentop.gg (The New Kid on the Block) (新來的小孩)
這個平台在 2025 年正逐漸受到重視。
為什麼設計師喜歡它:
- 即時協作
- 無需安裝
- 乾淨、現代化的介面
- 非常適合遊戲測試
最適合 希望專注於遊戲性而非技術設定的設計師。
遊戲製作人(適用於印刷就緒的遊戲)
The Game Crafter 主要提供按需印刷服務,但也提供優異的設計工具。
在下列情況下使用
- 您需要專業外觀的元件
- 您打算出售您的遊戲
- 您需要列印就緒的檔案
步驟 3:建立您的數位元件
這是大多數初學者犯錯的地方:
他們花了好幾個星期的時間來完善美工,然後才測試遊戲玩法。
不要這樣做。
相反,請遵循「醜陋原型」原則:
從簡單的圖形、基本文字和占位符圖形開始。專心製作遊戲 樂趣 第一。
大多數遊戲的必要元件
卡片:
- 在彩色背景上使用簡單的文字
- 保持資訊清晰易讀
- 標準尺寸:2.5 吋 x 3.5 吋
董事會:
- 從簡單的網格或路徑開始
- 在不同區域使用對比鮮明的顏色
- 稍後新增圖樣
代幣:
- 彩色立方體適用於大多數原型
- 針對不同的資源使用不同的形狀
- 保持簡單
專業提示: 使用 Canva 或類似的工具製作基本元件。您不需要 Photoshop 技能。
步驟 4:遊戲測試與迭代(真正的工作)
以下是遊戲設計的真相:
您的第一個版本可能會很爛。
沒關係
魔力發生在迭代中。
線上尋找測試者
到哪裡找球員?
- BoardGameGeek 論壇 - 張貼在遊戲設計區
- Reddit 社群 - r/tabletopgamedesign 是黃金
- Discord 伺服器 - 存在許多遊戲設計社群
- Facebook 群組 - 搜尋 「桌遊設計 」或 「遊戲測試」
關鍵在於 具體說明您想要什麼回饋。
不要問「你覺得怎麼樣?
- 「哪位技工感覺最困惑?」
- 「你最喜歡的時刻是什麼?」
- 「你還會再玩這個嗎?」
迭代過程
每次遊戲測試之後:
- 文件回饋 立即
- 識別模式 在玩家評論中
- 排定變更的優先順序 基於影響
- 一次測試一項變更
這裡有一個真實的例子:
在我上次的遊戲設計中,測試者說回合時間太長。我沒有改變一切,而是將每回合的動作數從 3 減為 2。
結果如何?遊戲流程大幅改善。
進階線上設計策略
當您掌握基本技巧後,以下是一些進階技巧:
自動設定腳本
大多數平台都可讓您建立自動設定腳本。
這可節省大量的測試時間。
與其手動洗牌和發牌,系統會自動完成。
即時協作
Screentop.gg 等工具可讓多位設計師同時工作。
最適合
- 共同設計會議
- 遠端團隊協作
- 現場腦力激盪
元件連結
進階設計師可將元件連結至試算表。
為什麼這很重要?
- 變更一個號碼,更新所有相關卡片
- 完美平衡複雜的遊戲
- 保持各元件的一致性
應避免的常見錯誤
在與上百位設計師合作之後,我一再看到相同的錯誤:
錯誤 #1:完美主義癱瘓
問題 在測試遊戲性之前,先花上幾個月的時間在美工上。
解決方案: 遵循 80/20 規則。以 20% 的拋光獲得 80% 的樂趣。
錯誤 #2:忽略玩家回饋
問題 為自己的設計辯護,而不是聆聽玩家的意見。
解決方案: 請記住,玩家的經驗永遠是對的。
錯誤 #3:與同一組人進行測試
問題 您的朋友會對您的遊戲太好或太熟悉。
解決方案: 與陌生人一起測試。加入線上社群並交換測試。
錯誤 #4:過早增加複雜性
問題 試圖透過增加更多的規則來解決問題。
解決方案: 先簡化。只有在必要時才增加複雜性。
成功的工具與資源
必備軟體:
- 桌面模擬器 或 Tabletopia 用於原型開發
- Canva 或 GIMP 用於圖形
- 谷歌工作表 用於元件追蹤
- OBS 工作室 用於記錄遊戲測試
有用的社區:
- BoardGameGeek 遊戲設計論壇
- Reddit r/tabletopgamedesign
- 遊戲製作人社群
- 桌遊設計實驗室 Facebook 群組
學習資源:
- 棋盤遊戲設計課程(線上)
- "Jesse Schell 的「遊戲設計的藝術
- 遊戲設計 YouTube 頻道
- 當地遊戲設計聚會(許多已經上線)
發行您的線上遊戲
遊戲完成後,您有幾個選擇:
數位專用版
平台:
- Steam (via Tabletop Simulator Workshop)
- 桌遊競技場
- Tabletopia 市集
優點 無印刷成本,全球發行
弊端: 受眾有限,較難盈利
列印與播放
最適合 在全面生產前測試市場需求。
建立可下載的 PDF 檔案,讓玩家可以在家中列印。
傳統出版
使用您的線上原型向出版商投稿。
專業提示: 精緻的數位原型往往比實體原型更令人印象深刻。
線上棋盤遊戲設計的未來
隨著 2025 年的來臨,有幾個趨勢正在塑造線上遊戲的設計:
AI 輔助設計: 有助於平衡機制和提出改進建議的工具。
VR 整合: 用於沉浸式遊戲測試的虛擬實境平台。
區塊鏈整合: 基於 NFT 的元件和所有權系統。
跨平台遊戲: 數位與實體版本之間的無縫遊戲。
您的下一步
準備好開始了嗎?這是您的行動計劃:
- 定義遊戲概念 (最多花費 1-2 小時)
- 選擇平台 (我建議從桌面模擬器開始)
- 建立您第一個醜陋的原型 (目標是 2-3 天內可播放)
- 尋找您的第一位玩家 (加入 2-3 個線上社群)
- 根據回饋進行迭代 (計畫最少迭代 10-20 次)
請記住 我們的目標不是立即創造出完美的遊戲。而是要創造出玩家想再玩一次的遊戲。
總結
學習 如何線上設計棋盤遊戲 開啟了令人難以置信的可能性。
您可以快速測試想法、與全球玩家聯繫,並以前所未有的速度進行迭代。
工具比以前更好。社群更友善。而且進入的門檻從未如此之低。
但問題是
世界上所有的工具都無法讓您的遊戲變得有趣。這來自於了解玩家、不斷迭代,以及專注於核心體驗。
因此,從簡單開始。及早測試。聆聽反饋意見。請記住,每個成功的遊戲都是從某人的第一個原型開始的。
棋盤遊戲產業需要新鮮的想法和創新的設計師。只要有正確的線上遊戲設計方法,您的創意就有可能成為下一個大熱遊戲。
您還在等什麼?您的第一個原型只需點擊幾下即可完成。




