製造棋盤遊戲
製造過程可能是桌遊自行出版商最容易陷入麻煩的地方。除了要找到合適的生產商合作之外,製造過程中還有許多細微的因素可能會出錯!
許多遊戲設計師和小型自行發行商在最初製造遊戲時都曾經遭遇惡夢。您可以選擇在美國製造,但卻很難在品質與價格之間找到適當的平衡。最糟糕的情況莫過於擁有最精緻元件的絕佳遊戲,卻因為生產成本過高而無法讓大眾負擔得起。另外,您也可以嘗試直接與中國的製造商合作,有時候也會得到不錯的結果!您也許在海外可以得到非常優惠的單價,但是如果您沒有在當地的製造廠派駐代表,您就會遇到很多不愉快的問題;從語言障礙、溝通您的需求到品質控制,以及確保一切都符合您所要求的規格。

如果您不是自己進行製造(在沒有設備的情況下,大量製造是一項艱鉅的任務),您可能最好使用直接與工廠合作的現有公司。
為了幫助您更好地瞭解桌上桌遊的製造過程,並協助您作為自行出版商做出正確的選擇(用最少的麻煩),請繼續閱讀!
您必須經過 6 個主要步驟,才能製造出您的棋盤遊戲:
- 諮詢
- 取得報價
- 選擇製造商
- 印前與材料檢查點
- 生產
- 運費
製造諮詢
身為自行發行者,您應該儘早與製造商聯繫,以瞭解製造遊戲的可行性。這應該在您仍在開發棋盤遊戲時就開始進行,這樣您才能確定您為遊戲設計的元件可以被妥善製作。如果您希望您的遊戲包含大量的零組件,或是您希望包含花俏的客製化零組件,您最好及早確認生產成本,以便在您需要對零組件進行重大變更時,可以將遊戲開發引導至適當的方向。
諮詢階段也是大致估算遊戲製造與出貨所需時間的好時機。對於典型的歐式遊戲,如果使用木製和紙板組成,從您提供檔案給製造商到遊戲運送至您的倉庫,需要 4 到 5 個月的時間。
當然,遊戲元件的複雜度以及圖形檔案的 「印刷就緒度 」都會對時間表造成很大的影響。一個簡單的遊戲只需要最少的元件就可以在一個月內完成,而大型的怪物專案則可能需要花上好幾個月製作。也不要低估您自己對時間表的影響。許多第一次發行遊戲的人在微調遊戲時會做許多後期修改,這是可以理解的。請確保您確切知道自己想要什麼,並在工廠開始工作之前就敲定,以將成本和延誤降到最低。
根據一般的經驗,建議新公司在首次生產時,盡量讓遊戲元件保持簡單。這樣可以降低成本並加快進度。
取得遊戲製作報價
經過一些初步的資訊分享後,您最終會準備好為您的遊戲取得正式報價。這應該在您募集資金之前進行,以確保您募集到足夠的資金來製作和出貨您的遊戲。同時,這也是一個很好的步驟,讓您問問自己,遊戲中的哪些元件會讓您的錢花得最值,哪些元件您可以不用(或用較低品質的材料製作)。
許多傳統歐式遊戲都製作了非常基本的元件(硬紙板和木立方體),因為它們的主要賣點就是遊戲性。在過去兩年(以及 Kickstarter 支持專案的成功),有越來越多人要求特殊和客製化的元件,這些元件確實能讓您的遊戲脫穎而出。當然,您在遊戲中加入的每一個額外和特殊的客製化元件,成本都會相對提高,因此您必須自行決定在遊戲中加入何種理想的元件組合。
對定價有很大影響的一個因素是您想要製作的遊戲總數量。您製作的遊戲越多,就越有可能在包裝盒中加入更高級的元件。這是因為每個元件都會製造過程中增加一個生產步驟。除了材料和人工成本之外,每個生產步驟都有一定的設定成本。某些組件的設定成本特別高,例如客製化塑膠組件。木製和印刷元件比塑膠元件便宜得多,因此大多數歐洲遊戲都只使用木製和印刷材料。一般給新遊戲公司的建議是,一開始先印刷 1500 到 3000 款遊戲。如果數量少於這個數目,就很難獲利。如果生產的數量太多,遊戲可能需要很長的時間才能售出。
另一個需要考慮的重要因素是您的目標市場。了解您的顧客並訂定行銷計畫!每一款遊戲至少需要一個主要賣點 - 引人入勝的主題、令人著迷的美術設計、讓人上癮的遊戲玩法,或是能吸引玩家注意力的超棒元件。了解您的遊戲在這些不同量測棒中的位置,可以幫助您決定在遊戲的元件上投資多少。有些遊戲只需最少的元件就能成為簡單的紙牌遊戲,有些遊戲則因為加入了華麗的主題元素而成功倍增。
最後,建立強大的公司品牌。有些公司以製作過量的遊戲而聞名,而有些公司則以推出較傳統、元件較少的遊戲(硬紙板和木立方)而聞名。兩者都有成功的例子。每個出版商都想成為下一個 Fantasy Flight Games 並不切實可行。對於自己的優勢有清楚的願景,並瞭解您的客戶,將可引導您的元件決策朝正確的方向邁進。
儘管如此,無論您遊戲中的元件數量或複雜性為何,最重要的問題是,您的遊戲若有品質問題,就會破壞您成為成功發行商的夢想。這就是為什麼選擇合適製造商的下一個步驟也許是您作為新發行商最重要的決定。
選擇遊戲製造商
世界上主要有兩個地方可以製作您的遊戲:
- 德國
- 中國
有些公司嘗試在其他國家(如美國)印製遊戲,並取得不同程度的成功,但絕大多數的棋盤遊戲都是在德國和中國生產,因為它們能提供最好的價值。早在 2007 年,棋盤遊戲的印刷前景就極為兩極化:
德國印刷品質高但價格昂貴,而中國印刷品質低但價格便宜。
自此之後,玩家對中國製造的印象有了很大的改善。如果有人在那裡代表您監督作業(有一些公司會以您的最佳利益為考量,只收取象徵式的費用),那麼您就能以低廉的中國製造價格獲得高品質的產品。
您確實需要高品質的遊戲組件。現實情況是,在現今的遊戲世界中,低品質的產品根本不被接受,而劣質產品的消息也會在網路上傳開,損害您公司的品牌。業內只有少數的專業遊戲製造商。
我的建議是自己做研究,詢問其他出版商的推薦,然後選擇適合自己的。
印前與材料檢查點
好吧!您終於決定與一家您認為值得信賴的製造商簽訂合約,由該製造商為您製作遊戲。您會收到一張付款發票(通常是先付 50%),以及如何將圖形檔案傳送給他們的指示。
現在,我們進入所謂的「印前、打樣與材料檢查點」階段。
印前團隊會分析您的檔案,以確保檔案已準備好印刷。請確保您完全遵循製造商的檔案要求清單,以避免任何延誤或額外費用。
與經驗豐富的棋盤遊戲圖形設計師合作的出版商,在將檔案視為印刷就緒之前,只需要做很少的檔案調整。如果您使用的是經驗不多的設計師(或是您自己製作檔案),請做好準備,印前階段可能會很漫長且乏味,需要進行多輪檔案修改。
如果您擔心時間問題,我強烈建議您使用經驗豐富的平面設計師。
在預印階段,製造商通常會開始生產樣品部件。木製和預製組件可以快速訂購,而塑製組件則需要較長時間(僅製作模具就需要 4 - 5 週)。
印前階段完成後,您的製造商會(或應該)寄給您一個打樣與材料包,通常會包含下列內容:
- 全彩打樣 - 供您確認顏色。這些樣本中的顏色最接近最終零售產品的顏色外觀。然而,某些表面處理,例如霧面處理和亞麻布壓紋會影響顏色的顯示方式(基於光線從表面反射的方式)。
- 藍線 / 數位打稿 - 這些打稿是為了讓您對遊戲中的文字、圖示和任何其他內容做最後一次檢查而列印的。這些樣品是在全彩樣品之外製作的,因為有時他們不會為每個元件製作全彩樣品。多餘的卡片背面、規則書中的文字頁面,以及其他不需要精確配色的元件,都不需要全彩打稿,因此他們通常會製作藍色/數位打稿。
- 印刷元件的模擬 - 這將是一個完全沒有印刷,或是使用草稿品質的印刷元件所製作的遊戲。這樣做的目的是讓您看到並感受到遊戲材料。這時,希望您能確認所有的元件都能很好地放入盒中,而且您也同意遊戲中所有材料(卡片、打孔板、遊戲板、玩家墊等)的厚度和手感。
- 組件樣品 - 您訂購的任何組件都會包含在此套件中,因此您應該可以看到任何木頭、骰子、塑膠或預製位元的確實樣品。
收到包裝之後,這是您在他們開始機器之前對您的遊戲做任何修改的最後一次機會。一旦他們得到您的同意,就會開始完整的製作過程,沒有退路。
桌遊製作
從發行商的角度來看,製作階段是最「不插手」的階段。一旦製造商開了綠燈,通常只需要等待(約)45 - 60 天,直到遊戲完成為止。
當然,從製造商的角度來看,大部分的工作都是在這裡完成的,因為他們要開始將數位檔案和元件規格轉換成可玩的遊戲!
每個遊戲都不盡相同,製造過程也涉及許多詳細步驟,但以下是一個典型歐式遊戲的製作概覽,包含印刷元件、木製零組件和客製化骰子:
所有美術檔案都會轉換成實體印刷版。每張圖片都分成 4 種不同的顏色:CMYK (青色、洋紅色、黃色、黑色),而這 4 種顏色製程的每一種都有一個獨立的印版。
元件一次只列印一種。通常,需要最多人力的元件會先被列印出來,較簡單的元件則會在較後的時間列印出來,如此一來,當其他元件還在列印階段時,某些元件上的工作就可以完成。
由電腦輔助機器為所有印刷元件設定模切範本
用來製作遊戲板和打孔板的紙板是用機器壓制的,以達到非常平整的效果。
遊戲板、打孔板和盒子是使用印刷材料和紙板製成的。之後,再根據客戶的規格對組件進行各種表面處理。
然後測量所有印刷元件的含水量,再將其放置在氣候控制室中,將元件烘乾至適當的水準,使其在購買後不會變形。
meeples 等木質組件是由較大的木塊雕刻而成,這些木塊都經過特別處理,以用於棋盤遊戲(避免發霉)。然後,這些meeples 會被放入噴漆機中,最後才塗上油漆。然後,木製組件會烘乾並慢慢滾動(以免油漆黏在一起),再包裝好送往我們的總裝工廠。
骰子模具是為客製化雕刻骰子而製作的。丙烯酸或樹脂材料(本質上是類似硬塑膠的物質)被注入模具中以製作骰子。然後,在骰面上塗上適當的顏色,完成後再拋光。
所有進廠的零件都必須經過來源工廠的品質控制測試,並提供測試報告給我們。我們收到元件後,會進行抽查以驗證測試結果。如果元件通過檢查,我們會繼續生產流程。如果不合格,則將元件送回原廠重新加工。
在最後的組裝線上,所有組件都會分類,並按照指示的特定順序裝入遊戲中。然後,遊戲會進行收縮包裝,放入主紙箱,並裝載到運送托盤上。
最先組裝好的遊戲通常會以快遞空運給您,以徵求您的同意。這稱為預先拷貝,有些出版商會要求多份預先拷貝,以便他們可以轉寄給評論員和其他業界人士。
這基本上就是真相大白的時刻,您可能會想像到它帶有的情感意義。客戶收到預製副本的那天幾乎總是整個過程中最開心的一天。在獲得最終批准後,製造商將繼續完成組裝階段,並開始進行最終的運送安排。
船運棋盤遊戲
從中國運貨到美國或加拿大的標準方法是海運集裝箱。最符合成本效益的運送方式是預訂整個貨櫃的遊戲。對於訂購的遊戲數量不足以裝滿整個貨櫃的客戶,我們建議他們生產的遊戲數量應正好佔半個貨櫃。如此一來,就有機會與其他剛好在同一時間完成訂單,且要運送至同一國家的客戶結合出貨。
從港口到港口的海運平均需要 3 個星期。此外,您可能還需要另外 2 個星期的時間來清關,然後用貨車將遊戲從港口運到您的倉庫。如果您的訂單被海關抽查,可能還要再多等一個星期左右。
從中國到美國的海運貨物可能會出現很多意外。以下是需要考慮的重要事項:
找有經驗的人(從您的製造商開始)處理預訂貨運和海關事宜。
海關延遲很容易就達到 2-4 週。
您應該為每場遊戲預算至少 $1 的額外運輸費用到您的倉庫。
運送時間至少需要 1 個月,有時候會更長,很少會更短。
燃料價格、匯率和需求會嚴重影響運費。
當遊戲運送到您的倉庫(或車庫、地下室...或客廳(在某些情況下,老闆會幫您和配偶))之後,製造商的義務就完成了,現在就看您如何銷售您的遊戲了。希望他們的辛勤工作對您遊戲的成功起了很大的作用,您將有更多的再版和未來的專案可以討論!
製造棋盤遊戲 - 結束
桌上桌遊產業正經歷非常令人興奮的轉型。小型的新創出版商現在有令人難以置信的工具和資源來資助(Kickstarter/IndieGoGo)、製造和行銷(Board Game Geek、社交媒體等)他們自己的遊戲。
隨著自行出版的障礙降至歷史最低點,越來越多桌上遊戲企業家投身這個產業。這些創意和人才的注入有可能將桌上遊戲產業推向新的高峰。在這個產業中,出版商、設計師甚至製造商之間真的有一種同舟共濟的感覺,因為很明顯他們的生存與成功在許多方面都是息息相關的。
如果您曾經想成立新遊戲公司或發表您珍愛的新遊戲設計,現在是最好的時機。




