Tu proyecto en Kickstarter no termina cuando acaba la campaña. Termina cuando la caja llega a manos de tus patrocinadores. Puerta.
Ya has planificado la campaña. Ya has grabado el vídeo. Ya has creado la comunidad. Pero lo que la mayoría de los creadores subestiman es lo que ocurre una vez alcanzado el objetivo de financiación: los costes de los objetivos adicionales se disparan, el caos en el gestor de aportaciones, sorpresas con el transporte, cajas rotas, recompensas que no llegan y solicitudes de reembolso que se acumulan.
Nos encargamos de toda la fase posterior a la campaña por ti, desde modelización de costes antes del lanzamiento a la entrega en la última milla a continuación.
Esta solución está pensada para creadores que saben que cumplimiento Es ahí donde se ganan o se pierden las campañas.
- Estás preparando tu primera campaña en Kickstarter o Gamefound, con un objetivo de 50 000 dólares o más.
- Ya has llevado a cabo con éxito una campaña de financiación colectiva anteriormente, pero la fase de gestión de los pedidos fue una pesadilla, y no estás dispuesto a volver a pasar por lo mismo.
- Quieres añadir objetivos adicionales, pero no sabes cómo afecta cada nivel a tu coste unitario y a tu margen.
- Tienes patrocinadores en varios países y no sabes muy bien cómo distribuir los envíos para minimizar los gastos de transporte.
- Necesitas una integración perfecta entre tu gestor de compromisos, el calendario de producción y la logística.
Seis fases. Desde la elaboración de modelos previos al lanzamiento hasta el número de seguimiento de cada patrocinador.
Modelización de costes de los objetivos adicionales
Desglose de componentes, coste unitario, impacto del transporte y riesgo cambiario modelados por nivel de SG, para que sepas qué nivel deja de ser rentable antes de publicarlo.
Revisión del diseño de los niveles de aportación y los complementos
Analizamos tu estructura de niveles desde el punto de vista de la viabilidad de la producción, detectando aquellas combinaciones de SKU que pueden suponer un verdadero quebradero de cabeza a la hora de gestionar los pedidos antes de que tu campaña se ponga en marcha.
Estimación de los gastos de envío internacionales
Basándonos en la distribución geográfica prevista de tus patrocinadores, calculamos los rangos de gastos de envío por caja en entre 8 y 12 mercados principales, para que tus niveles de envío se basen en cifras reales.
Seguimiento en tiempo real del progreso y alertas de riesgo
Actualizaciones semanales en las que se compara la distribución real de los patrocinadores con las previsiones, lo que permite detectar a tiempo si es necesario ajustar el plan de producción.
Integración de Pledge Manager
Sincronización de datos con BackerKit, Gamefound o CrowdOx: asignación automática de los SKU de producción a las direcciones de envío mediante una prueba con cinco pedidos antes de la ejecución completa.
Gestión global de almacenes
Te recomendamos y ponemos en práctica la estrategia óptima de distribución de tu almacén (EE. UU. / UE / Asia / entrega directa) en función de tu mapa definitivo de patrocinadores; a continuación, nos encargamos de la entrega de última milla a cada patrocinador.
Señales sinceras, no "Ponte en contacto con nosotros para solicitar un presupuesto"."
+ duración de la campaña + 2-4 meses de ejecución
desde 200 USD
Compartimos tu definición de Listo.
Cuando finaliza un proyecto de financiación colectiva, solo lo consideramos un éxito si se cumplen las cuatro condiciones siguientes.
Las preguntas todos pregunta antes de firmar.
Aún no me he decidido entre Kickstarter y Gamefound. ¿Me puedes ayudar a elegir?
Si mi campaña no consigue la financiación necesaria, ¿puedo obtener el reembolso de la comisión por el servicio?
¿Qué gestor de compromisos me recomiendas?
Los costes de transporte se han disparado últimamente. ¿Cómo ayudas a controlarlos?
¿Qué ocurre si las cajas llegan dañadas?
¿Puedo hablar con alguno de vuestros antiguos clientes de Kickstarter antes de firmar?
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Solo una conversación sincera sobre tu proyecto: te diremos exactamente qué aspectos nos llamarían la atención, aunque nunca llegues a ser cliente nuestro.
